请您介绍下目前所在的工作,以及工作情况?
目前在北京的一家互联网公司工作,主要负责公司的整体产品设计。
您是怎么设计APP的?一般流程怎么样?
首先是要明确业务目标,好的设计肯定是有其商业价值的,其次就是在满足业务目标的同时将产品或功能的用户体验做到最大化,当然还需要考虑用户群体及用户偏好,在明确了以上的三个因素之后,就可以确立产品设计风格及调性了,接下来就是细节化的设计阶段了。
您觉得优秀的APP设计,需要从哪些方面着手?
首先肯定是可用性,也就是是否解决了用户的某个痛点,可用性满足了用户最基本的需求。其次是易用性,也就是产品是否在特定的场景下做出有效反馈、是否能够让使用者熟练的使用产品等等。最后是视觉设计上的细节以及整体设计风格的统一。比如说:图标的线条粗细以转角角度是否一致。还有一点就是如何将动效巧妙的融合到产品设计中。
目前的作品中,给您印象最深的是哪个,为什么?
印象最深的是《Dynamic Body Practice》这套动效组合的作品,这套作品是今年唯一的一套MG动画类的作品,觉得动态的卡通形象非常有趣,也能够提升自己对运动规律的掌握,在以往的作品中也从来没有尝试过,这类作品的制作成本比较高,不光要考虑物体以及肢体的运动规律,还需要考虑如何实现首位无缝衔接的循环,更重要的是需要让运动看起来更加自然,不那么机械化,这也算是一次比较大的挑战
平时是怎样来获取灵感的呢?
主要是浏览国内外的设计网站,偶尔也会将生活中有趣的事融入到设计中。
谈谈您自己是怎么学习设计的?在学习过程有什么技巧/秘籍?
我认为一个设计师应该有一个发散性的思维方式,不能够思维定式,要懂得举一反三,特别是在学习的时候,这里拿动效模仿,同样的效果它能够有多种实现方式,而不是找到了一种实现法律方就可以了,只有在不断的思考当中才能够不断进步。而在产品设计里,“思考”相当重要,平时要多去思考为什么?例如:APP中的页面布局,功能逻辑,ICON风格等方面,都可以进行细致的分析,也只能通过思考分析后,一个看似简单的设计其实它并不简单,总结一个就是:多看,多想,多问。
对于未来,您有什么计划与打算?
想多尝试一些MG动画类的作品吧!这类作品的趣味性很强
工作之余,您有哪些喜好?平时都做哪些事情?
最喜欢打篮球,但是工作了打球的次数就很少了,现在偶尔打打篮球游戏。其实大部分的休息时间都是在专研设计方面的东西。
聊聊您当初为什么选择设计这个行业?如果有机会,您还做哪些行业的工作?
一方面是受到了家人的影响,另一方面就是处于本身的热爱,其实是对自己没能够系统的学习美术而感到遗憾吧~做设计也算是一种圆梦的方式。如果在选一次,应该还是会选择设计吧,感觉也没有什么擅长的~时间如果能倒流,到是想成为兵哥哥!
介绍一下您圈子中的优秀设计师?
优秀的设计师真的特别多,就不一一列举了,当然他们也对我的设计之路有着巨大的帮助。
下一期专访你推荐哪几位设计师?
青Tee
全部评论 1条
咬到舌头3天前
恭喜大佬专访